我国十二五煤改扩编 六省资源优配大企业
通过对中国连锁经营协会举行的消费论坛连续跟踪,记者发现面对电商带来的冲击,实体零售业经历了从看不见看不起看不懂,到备受冲击、再到快速融合的转变。
讲话中,习近平总书记充分肯定我国民营经济的重要地位和作用,重申了我们党坚持基本经济制度、坚持两个毫不动摇的一贯立场,作出了大力支持民营企业发展壮大的重要部署。刘积仁:今天民营企业发展所遇到的困难,除了外部环境,还要认识到企业内部面临的挑战,在我国经济转型的关键时期,我们是否找到了适合未来发展的模式。
随着混合所有制经济发展,民营企业也应打破股权主体单一局面,真正建立产权多元、管理科学的现代企业制度。张立群人物素描:郭红松绘刘积仁人物素描:郭红松绘刘汉元人物素描:郭红松绘周海江人物素描:郭红松绘【圆桌对话】主持人嘉宾国务院发展研究中心宏观经济研究部研究员张立群东软集团董事长兼首席执行官 刘积仁通威集团董事局主席 刘汉元红豆集团董事局主席兼首席执行官 周海江11月1日,习近平总书记主持召开民营企业座谈会并发表重要讲话。六大政策措施直击民企发展痛点主持人:这次会议对于促进民营经济发展提出了六大实际举措,这些举措有哪些亮点?张立群:此次提出的六大举措直指民营经济发展中突出的困难和问题,从减轻企业税费负担、解决民营企业融资难融资贵问题到营造公平竞争环境,从完善政策执行方式、构建亲清新型政商关系到保护企业家人身和财产安全,举措具有很强的针对性和可操作性。大力支持民营企业发展壮大主持人:如何为民营经济发展营造良好的外部环境,支持民营经济做大做强?张立群:习近平总书记明确指出,要打破各种各样的卷帘门、玻璃门、旋转门,在市场准入、审批许可、经营运行、招投标、军民融合等方面,为民营企业打造公平竞争环境,给民营企业发展创造充足市场空间。本次民营企业座谈会提出的具体举措,将使刚刚经历寒冬的光伏产业一扫阴霾,让企业信心大增。
这次会议真正给民营企业家们吃下一颗定心丸。从自主资本来看,打好三大攻坚战之首的防范化解重大风险攻坚战就是要稳金融,民营企业要主动去杠杆降低负债率,提高自主资本比例。Rockstar的年度杰作《荒野大镖客2》质量极高,其中更充满了惊人的细节,震撼了玩家和媒体。
而这只是员工工资,如果加上其他成本,例如广告推广以及技术升级的相关成本,显然会比1.7亿更高,甚至可能会超过2亿。《荒野大镖客2》现已登陆主机平台。即使是1.7亿美元这个数字,也很难真正反映出打造《荒野大镖客2》的艰辛现实公司先后通过核心人员激励、业务集群整合、组织架构调整等一系列举措加强团队凝聚力和战斗力,优质研发产能得以大幅增强。
可以看到,在行业追崇精品化的今天,无论是政策端还是市场端都对中国游戏产业转型升级释放出鲜明信号,代表企业深化改革、提质增效势在必行。爆款频出构建明星产品矩阵一直以来,外界对于掌趣科技核心竞争力的评判在于其特定品类的强大研发实力及爆款产品的持续交付力,这也是近年来支撑公司高速发展的主要驱动。
同时,更进一步的研发转型也有望带动掌趣科技经营结构和管理成本持续优化,赋予公司更强劲的可持续发展动力及综合竞争力,其强业绩支撑下的研发转型道路也为中国游戏产业进一步转型升级提供样板。培育形成一批拥有较强实力的数字创新企业。以公司今年拳头产品《奇迹MU:觉醒》为例,它是2014年MMO爆款《全民奇迹》的续作,两者均由掌趣科技自主研发。游戏通过快速版本迭代和精准化运营实现长生命周期稳健盈利,奠定了公司在成熟手游品类的壁垒优势。
可以看出,研发转型帮助掌趣科技有效提升产品的工业化制作效率,品类维度更加多元。10月29日,掌趣科技发布《2018年第三季度报告》,称公司前三季度累计实现营业收入15.82亿元,比上年同期增长23.69%;归属于上市公司股东的净利润5.16亿元,比上年同期增长30.96%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.05亿元,比上年同期增长59.33%。与此同时,公司第三季度单季实现营收、净利和扣非后净利润分别为4.38亿元、1.36亿元和1.3亿元,维持稳健增势。据董事长刘惠城透露,掌趣科技研发体系已在擅长的Unity3D引擎框架基础上,初步完成了H5和虚幻游戏引擎框架搭建,公司已整合完毕三大工作室群,有7至8款产品并行研发,争取到明年年底前能有超过15款各类型新作上线。
公开数据显示,截至2017年底,《全民奇迹》全球累计充值流水超过77亿元,而《奇迹MU:觉醒》上线半年累计流水也已突破15亿元,且成功输出韩国并连续霸榜,代表了当今国产MMO手游的顶尖制作水准。近期,掌趣科技刚刚上线了二次元音乐手游《初音未来:梦幻歌姬》,同时公司已储备的一拳超人、街霸、我的英雄学院、犬夜叉、BLEACH等多款顶级头部IP相继投产,预计其研发产能会在明后年快速爆发,新一代明星产品矩阵或将为公司可持续成长拧紧发条。
今年年初,掌趣科技在董事长刘惠城带领下,已于行业内率先开启研发转型,明确了以产品为中心,构建持续产出优质内容强研发体系,提升现有发行体系能效的转型升级目标。前三季度基本每股收益增长35.71%,盈利能力显著增强。
转型升级促进企业发展提质增效日前,国务院发布的《完善促进消费体制机制实施方案》中指出,推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营。同样表现出彩的还有《大掌门2》,其不仅在前作《大掌门》的内核基础上完成了画面、玩法的创新升级,更在内容层面融入大武侠文化概念,受到卡牌及武侠爱好者的广泛认同因经营策略更倾向于利润而非数量,销售收入同比有所下降,至2,749亿日元。影像产品及解决方案业务(IPS) 销售收入同比增长5%至1,639亿日元,营业利润增长29亿日元,达218亿日元。移动通讯业务(MC) 销售收入同比减少542亿日元,至1,178亿日元。10月30日,索尼公司发布2018财年第二季度财报。
具体业务方面,游戏及网络服务业务销售收入同比增长27%至5,501亿日元;营业利润同比增加359亿日元,达906亿日元,成为二季度推动索尼业绩增长的重要力量。金融服务业务(Financial Services)销售收入同比大幅增长27%至3,535亿日元,主要由于索尼人寿销售额增长显著,营业利润增长26亿日元,达392亿日元。
主要由于以欧洲、拉丁美洲和中东地区市场智能手机销售数量下降。家庭娱乐及音频业务(HES)营业利润同比增长1亿日元达245亿日元,得益于产品结构向高附加价值机型转变的良好效果。
销售收入和营业利润增长主要由于数码相机和摄像机产品结构向高附加值机型转变。半导体业务(Semiconductors)销售收入同比大幅增长11%,达2,544亿日元。
财报显示,索尼集团实现销售收入约21828亿日元(约合1343.1706亿元人民币),同比增长6%。影视业务(Pictures) 销售收入同比略下降1%,为2,409亿日元,原因在于电影销售的减少。营业亏损为298亿日元,主要由长期资产减值导致,但经营成本的有效控制抵消了部分影响。营业利润同比减少10亿日元,至315亿日元,利润略降低的原因是可视化媒体和平台营销费用的增加。
索尼方面称,销售和利润增长的主要原因是游戏软件销售带来的利好因素。营业利润479亿日元,同比减少了14亿日元,尽管存在研发费用增加及折旧、摊销带来的影响,但用于移动产品的影像传感器销售带来的利润抵消了部分影响。
得益于游戏及网络服务业务以及金融业务的销售的显著增长,营业利润同比增加约353亿日元(约合21.7543亿元人民币),涨幅17%,达2.395亿日元(约合0.1476亿元人民币)。去年同期《蜘蛛侠:英雄归来》表现强势,导致今年同期全球院线收入下降;2017财年制作的《勇敢者游戏:决战丛林》、《比得兔》等作品的电视授权收入增加抵消了上述影响。
营业利润同比增加158亿美元,至235亿美元,受益于新会计准则的积极影响、电影作品的电视授权收入的增加以及影院营销费用的减少。音乐业务(Music)销售收入同比略下降1%,为2,039亿日元,销售略有减少缘于录制音乐销售的下降,但是流媒体音乐收入的增加大致抵消了上述影响。
主要由于用于移动产品的影像传感器的销售数量大幅增加,以及产品结构向高附加价值机型转变销售收入和营业利润增长主要由于数码相机和摄像机产品结构向高附加值机型转变。营业亏损为298亿日元,主要由长期资产减值导致,但经营成本的有效控制抵消了部分影响。移动通讯业务(MC) 销售收入同比减少542亿日元,至1,178亿日元。
索尼方面称,销售和利润增长的主要原因是游戏软件销售带来的利好因素。主要由于以欧洲、拉丁美洲和中东地区市场智能手机销售数量下降。
营业利润同比增加158亿美元,至235亿美元,受益于新会计准则的积极影响、电影作品的电视授权收入的增加以及影院营销费用的减少。因经营策略更倾向于利润而非数量,销售收入同比有所下降,至2,749亿日元。
家庭娱乐及音频业务(HES)营业利润同比增长1亿日元达245亿日元,得益于产品结构向高附加价值机型转变的良好效果。营业利润479亿日元,同比减少了14亿日元,尽管存在研发费用增加及折旧、摊销带来的影响,但用于移动产品的影像传感器销售带来的利润抵消了部分影响。